LudiNEAndo – Aprender jugando
Ludificación aplicada a la educación “LudiNEAndo” La Ludificación es la implementación de estrategias y elementos… Leer más »LudiNEAndo – Aprender jugando
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¡Vamos por el séptimo #07 Cybercafé! En esta oportunidad nos compartió sus experiencias y conocimientos,… Leer más »7mo Cybercafe
Los drones son vehículos no tripulados dirigidos de manera remota. Se mantienen estables por un sistema… Leer más »Taller de Drones
A través de este proyecto nos proponemos abordar los aprendizajes de manera significativa e interdisciplinar,… Leer más »Robbie the Robot
Incorporamos a nuestro proyecto institucional de Plan lector / escritor e investigador las narrativas transmedia,… Leer más »TALLER DE NUEVAS NARRATIVAS
Nuestro proyecto “RobOT – TO NEA”, un robot por estudiante de segundo ciclo de Primaria. … Leer más »ROBOTICA EDUCATIVA_ OT.TO NEA
Incorporamos la plataforma de entrenamiento cognitivo para niños/as “Mate Marote” Esta propuesta fue diseñada por… Leer más »MATE MAROTE
A. D Docente / A.D de los estudiantes / A. D. Institucional La alfabetización digital… Leer más »InnovaNEA Alfabetización digital
Nos complace informarles que hemos realizado un nuevo convenio con la Asociación Bancaria de la… Leer más »Alianzas interinstitucionales La Bancaria
“Reconstruir el sentido de la escuela como un lugar seguro” Jardín – Primaria – Secundaria… Leer más »REUNIONES CON LAS FAMILIAS_ ARTICULACION ENTRE NIVELES